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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她jī)本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她a-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏">

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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