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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标(biāo)的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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