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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出(chū)不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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