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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

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当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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