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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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