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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂(hún)》一款以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其(qí)实(shí)是塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主要(yào)是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),画风有点偏(piān)向欧(ōu)美(měi)漫画,角色战斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是(shì)一款超热(rè)闹的生存(cún)+闯关双模式以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技能,每(měi)一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外(wài),你还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗(dòu)性(xìng)能差不多,主角不(bù)再是(shì)重心,而是(shì)死后(hòu)可(kě)以复活的工具人。炮塔在战斗(dòu)中(zhōng)防御比(bǐ)例很高,这(zhè)一点在后期(qī)应该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多(duō),组(zǔ)合搭配有一定的空间和策略的选择(zé),只(zhǐ)是最初有一(yī)定随机(jī)性,开局不(bù)一定理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,技能效(xiào)果(guǒ)也(yě)差不(bù)多(duō),刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼目标,还是有差(chà)别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点像小游戏的数(shù)值结构(gòu),养成线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关(guān)感觉(jué)就很明显,说到(dào)底就是一个数值(zhí)导向的游戏(xì)。混合变现的商业(yè)主流设计(jì), 免费项(xiàng)目也要(yào)靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)塑造印象不深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构比较常规,基本能联想(xiǎng)到(dào)是(shì)什(shén)么。效(xiào)果表达更加(jiā)准(zhǔn)确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故事(shì)没(méi)有详细的(de)介绍,很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解(jiě)释完(wán)世界观故事后是白屏的,但是跳过(guò)动画的(de)功能还(hái)是(shì)可以用的,可以正(zhèng)常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角在用(yòng)剑射(shè)箭,在世界观(guān)层(céng)面没有意义,可能是动(dòng)作资源(yuán)不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回(huí)跑(pǎo),但是(shì)明(míng)显(xiǎn)吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击(jī)振(zhèn)动(dòng)反馈。然而(ér),这里有一个区别(bié),如(rú)果以人(rén)为主(zhǔ),那被打的效果就(jiù)要挂在(zài)人身(shēn)上。如(rú)果(guǒ)以核心塔为主,攻击的(de)反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟(jìng)塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪(guài)物多了(le)之后,根(gēn)本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成(chéng)主要是人(rén)物(wù)装备和(hé)炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣(qù)的玩家可以试试看。​​​​​​​

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