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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(比较长的古诗词,比较长的古诗10句gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破(pò)血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当然(rán),主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

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不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须(xū)弥值,须(xū)弥(mí)值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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