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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期(快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

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余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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