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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎ六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写n)病的风险、需要建污水&废物处(六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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