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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

而(ér)更关键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新(xīn)的合作(z上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个uò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且(qiě)实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)!

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