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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游(yóu)玩体验(yà脱销什么意思啊,什么叫做脱销n),游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在(zài)收(shōu)集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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