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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克需(xū)要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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