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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来一波一(yī)个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀(shā)带面的(de)高伤害(hài),太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的(de)技能,太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤(shāng)害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也(yě)是(shì)一(yī)样,是加快节奏(zòu)的效果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使(shǐ)用一(yī)念或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在手上时(shí)不受控制(zhì),要么不(bù)用(yòng)技能(néng),一(yī)用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算(suàn)时机不对,也不(bù)得(dé)不用(yòng)

所(suǒ)以(yǐ)因为(wèi)技(jì)能的机制(zhì)问题,星海佩(pèi)使(shǐ)用时(shí)需要格外(wài)慎重(zhòng),先(xiān)上一张(zhāng)表格看(kàn)看基础(chǔ)的效(xiào)果,然(rán)后我再(zài)慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给(gěi)自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

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如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,因为他有(yǒu)概(gài)率哐(kuāng)哐(kuāng)哐一次(cì)加上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在(zài)持续期间就有可能一直在(zài)星(顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉xīng)鲲。如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为须(xū)弥海本(běn)身就是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意值低时使用(yòng)

不过(guò)战意值(zhí)低时使用四象效果数(shù)值也较(jiào)低,也是存在矛(máo)盾点的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这(zhè)一条相对来说(shuō)最合(hé)理,使用门派法宝其(qí)实也就是为(wèi)了可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射伤害(hài)也就越高,战意值越多,使用收益(yì)也越大。但如果(guǒ)在战意(yì)值较低(dī)时使用(yòng),则可(kě)能(néng)不(bù)能(néng)增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在战意值较高(gāo)时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更(gèng)多的法术伤害(hài)

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我不清楚(chǔ)具(jù)体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本(běn)来就不多(duō),有太阴法宝(bǎo)的更是顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉没(méi)有,所以我也(yě)没有办(bàn)法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情(qíng)的可以评论区留(liú)言)

这(zhè)个描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是(shì)法(fǎ)宝(bǎo)基础(chǔ)效(xiào)果的叠加(jiā),使用法宝后(hòu),回合结束(shù)时增加的须弥值由(yóu)三(sān)个,概(gài)率增加到(dào)四(sì)个(gè)

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间有概率额外增加(jiā)一(yī)个(gè)(如(rú)果是这点(diǎn),应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类(lèi)似基础效果,但是(shì)是独立有概率获得一(yī)点须弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该描述增加(jiā)一条:回合结束(shù)时/回合(hé)开始时,总得(dé)给(gěi)人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应该是(shì)之一种可能,就是(shì)回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝(bǎo),如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个(gè)及以上(shàng)时(shí),技(jì)能伤害(hài)也(yě)更高,所(suǒ)以如果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是低须弥值时使用(yòng)

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使用(yòng)星鲲技能是不建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时(shí)间可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的时候(hòu)使(shǐ)用,这些(xiē)战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是(shì)可以打死(sǐ)单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑(lǜ),太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意识

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