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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

技(jì)能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除(chú)了(le)普攻(gōng)之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技(jì)也属于追加攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自(zì)己的(de)行(xíng)动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停(pà)的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的敌(dí)方目标受(shòu)到我方(fāng)的(de)追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)由账账自身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处在(zài)账账(zhàng)回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的(de)终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的(de)伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的增(zēng)益加持(chí),并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技(jì)后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或(huò)者(zhě)战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡(hú)开局之后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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