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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世(shì)界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个(食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差(chà)了一半食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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