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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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