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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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太阳比较适合攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或(huò)攻宠数量较(jiào)少的玩家,但其实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期(qī)望(wàng)不如太阴(yīn)或少阴,太(tài)阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻(gōng)更适合太阴。

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较(jiào)少的玩家(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整(zhěng)体期望不如太阴(yīn)或(huò)少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆(nì)一条成少阴,太(tài)阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血攻更适(shì)合太阴(yīn),少(shǎo)阴的(de)综合伤害(hài)结果期望(wàng)更高,更(gèng)适用于PVE,少阴综合期(qī)望更(gèng)高,太(tài)阴适(shì)用性(xìng)更广,现(xiàn)在只要比(bǐ)太阴和(hé)少阴,如果(guǒ)加上基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害结果的部分(fēn),达(dá)到什(shén)么样的伤害时少阴加成更多,如果(guǒ)是血、耐(nài)的连击攻这(zhè)样(yàng),选太阴(yīn)更好,而全力攻宠(chǒng),少阴(yīn)的期(qī)望更高。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础效果

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

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九黎(lí)战鼓四象效果(guǒ)

随着(zhe)这几年技(jì)能种类的增(zēng)加(近几年增加的伤(shāng)害结果类(lèi)的(de)技能:协力、跃进(jìn)、先发),每(měi)一点物(wù)理伤(shāng)害带来的伤害结果也在(zài)提升(shēng)

如果增加的物理伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样的,那么大多数情况下,面板越高的,最终得到(dào)的伤(shāng)害结果越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概(gài)率,伤(shāng)害结果大多数(shù)情况下(xià)是太(tài)阴要高于太(tài)阳

召(zhào)唤灵暴击增加的伤害不能(néng)只按暴击几(jǐ)率换算,因为(wèi)召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概(gài)率期望在系数较高时,就是要比少阴增加的伤害(hài)结果期(qī)望要高(gāo)

少(shǎo)阳增加的伤害结果部(bù)分只(zhǐ)有表格中那些,只有两仪(yí)效果和基础效果(四象效果(guǒ)是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的提升)

而太阴的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害结(jié)果加成,这(zhè)些加成都是(shì)对全部伤害(hài)的加成

没加基础(chǔ)伤害的暴(bào)击结果时,太阴的加成就和(hé)少(shǎo)阳(yáng)的(de)基本持平,或只有略微的降低

所以我们现在只要(yào)比太阴(yīn)和少阴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)基础伤(shāng)害(hài)结果的部(bù)分,达到什么(me)样(yàng)的(de)伤害时少阴加成(chéng)更多

如(rú)果(guǒ)是(shì)血、耐的连击攻(gōng)这(zhè)样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四、太阳

太阳(yáng)比较适(shì)合攻(gōng)宠不(bù)占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占(zhàn)主导。目前版本主攻(gōng)和(hé)主法我还是(shì)比较建议主攻

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不(bù)如逆(nì)一条成少阴(yīn)

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★

六、太阴

太阴面板更(gèng)高,耐、血(xuè)攻更适合太(tài)阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的(de)综合(hé)伤害结果期望更高,更适(shì)用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适(shì)用性更广

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