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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗[3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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