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阅历是什么意思

阅历是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么(me)些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>阅历是什么意思</span></span></span>_黑料正能(néng<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>阅历是什么意思</span>)量

本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方给予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变的味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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