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四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

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打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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