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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xi宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思à)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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