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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的(de)再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩(一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元尽可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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