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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一(yī)个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手伤害(hài)的时候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是(shì):无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相(xiāng)似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的(de)门(mén)派法宝也是(shì)一样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非(fēi)得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥(mí)海这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制(zhì),要么不用技能,一用就得是(shì)星鲲,就(jiù)算时机(jī)不对(duì),也不得(dé)不(bù)用

所(suǒ)以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时需(xū)要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看(kàn)基础的效果,然(rán)后我(wǒ)再慢(màn)慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结束(shù)时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等(děng)级*0.3法术防(fáng)御

其实很多(duō)输出的门(mén)派法宝四象和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能,因为他(tā)有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后用(yòng)完星(xīng)鲲后休(xiū)息回(huí)合再给你加一次(cì),那么你在持续期(qī)间(jiān)就(jiù)有可能一直(zhí)在星鲲。如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那(nà)么太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的(de)法系门(mén)派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战意值低时(shí)使用(yòng)

不(bù)过战意值低(dī)时使用四象效果数值也较低(dī),也是(shì)存在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝(bǎo)其实(shí)也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越多对其他单位(wèi)的溅射伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果在战(zhàn)意(yì)值较低(dī)时使用,则可(kě)能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战意(yì)值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴描述我不(bù)清楚具体(tǐ)效果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海(hǎi)本(běn)来就不(bù)多,有太阴(yīn)法(fǎ)宝的更是(shì)没(méi)有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的(de)具体效果(有知情的可以评论(lùn)区(qū)留言)

这个(gè)描(miáo)述可(kě)能(néng)存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束时增加(jiā)的(de)须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在法宝(bǎo)持(chí)续期间(jiān)有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类(lèi)似基础效(xiào)果,但是是(shì)独(dú)立有(yǒu)概率(lǜ)获(huò)得一点须(xū)弥(mí)值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时,总得给(gěi)人(rén)家明确(què)获得须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描述没有错误的话,应该(gāi)是(shì)之一(yī)种(zhǒng)可能(néng),就(jiù)是回合结束概(gài)率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可(kě)能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时(shí)也(yě)是使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低(dī)的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些(xiē)短回(huí)合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没(méi)机会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如(rú)果获得1点须(xū)弥值,而击(jī)水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所以(yǐ)如(rú)果情况(kuàng)允许,更(gèng)好(hǎo)也是(shì)低(dī)须弥值时使(shǐ)用

星海佩(pèi)如果不是想使(shǐ)用(yòng)更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是(shì)可以打死单(dān)位的(de),获得溅射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要一(yī)些指挥、操(cāo)作意(yì)识(shí)

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