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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一(yī)个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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