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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(j天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝iàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(s天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝ì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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