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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

<物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖p>技能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那(nà)么(me)其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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