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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方(gèng)高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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