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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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