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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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