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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去(qù)自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什虎门销烟发生在哪里么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这(虎门销烟发生在哪里zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的(de),但是(shì)因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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