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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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