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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了(l恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思e)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思00; line-height: 24px;'>恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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