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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiá15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米ng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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