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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎ最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词o)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

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这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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