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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分(fēn)离,中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分</span></span>量

而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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