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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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