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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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