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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关(guān)下载

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