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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zà1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少i)开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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