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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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