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三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé)三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句p>

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