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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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