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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时(shí)候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打(抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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