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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

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三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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