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i 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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