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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(y夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字ì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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