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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本(běn)上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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