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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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