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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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