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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》骨灰哪个伤(shāng)害(hài)高 全骨灰数据一(yī)览(lǎn)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑(qí)士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉(lā)的兽人、战(zhàn)场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭(jiàn)的(de)傀儡、石(shí)粉(fěn)者(zhě)的傀儡、指头(tóu)女(nǚ)巫的傀(guī)儡、壶男的(de)傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔(ěr)士兵(bīng)、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼(yì)混(hùn)种、结晶(jīng)人(rén)、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与(yǔ)剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离群野(yě)狼、大老(lǎo)鼠、发(fā)狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹(dān)佣(yōng)兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇(tí)娜、权(quán)贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的(de)帮助,基本(běn)上大(dà)多数骨灰(huī)是吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出能力(lì),也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏(xì)的(de)话还(hái)是尽(jǐn)可(kě)能体(tǐ)验(yàn)游戏比较重要,所以在(zài)这(zhè)里写(xiě)一点关于(yú)全骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成(chéng)和承受(shòu)的伤害(hài)都(dōu)会减少(shǎo)(攻击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪物(wù)更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则(zé)减(jiǎn)少50%,免疫除骤死(sǐ)外的(de)异(yì)常状态【褪(tuì)色(sè)者模(mó)板的单位会吃】,不过无论(lùn)是施(shī)加(jiā)还是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说(shuō),他(tā)们所有(yǒu)招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分(fēn)骨灰的描(miáo)述里有在远方出现的字样,不过(guò)在每(měi)个召唤点都(dōu)是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用(yòng)蒙(méng)格的(de)大卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的(de)大卢恩(ēn):使得(dé)周(zhōu)围(wéi)有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢复祷告对他们的回复力(lì)基本上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据的(de)介绍:

【失乡骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类(lèi)精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌(dí)人,例如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑士之类的会(huì)被压得起不了(le)身),蒙流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇恨能力相(xiāng)对英(yīng)格(gé)威尔更高(gāo),边境英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引(yǐn)仇(chóu)恨能力(lì)也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用(yòng)战吼(也(yě)会回应(yīng)玩(wán)家的战吼),远(yuǎn)程压(yā)制能力(lì)很(hěn)强,但是(shì)近战(zhàn)能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家(jiā),特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差(chà)的(de)骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐(fǔ)败(bài),圣树(shù)祈祷室直(zhí)走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(dé)(大蛇传(chuán)送门前(qián))

【无(wú)头骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰(huī)稍高,会(huì)不断瞬(shùn)移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很难(nán)有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不太(tài)熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗月(yuè)光(guāng)祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修士(shì)亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高(gāo)周(zhōu)目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时(shí)候会发(fā)呆(dāi),这(zhè)个问(wèn)题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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